Counte Strike Source теперь поддерживает загрузку дополнительного контента (карты, модели, звуки и так далее) с HTTP сервера (например с вебсервера) при подключении, вместо загрузки непосредственно с игрового сервера. Загрузка с HTTP сервера имеет 3 основных преимущества:
1. Загрузка контента не влияет на игровой сервер, так как происходит с отдельного HTTP сервера.
2. Игроки смогут загружать контент с максимальной скоростью, что повлечет за собой значительное увеличение скорости загрузок.
3. Игроки не занимают место на сервере во время загрузки контента.
ЧТО УВИДЯТ ИГРОКИ ПРИ ПОДКЛЮЧЕНИИ К СЕРВЕРУ С ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ КОНТЕНТОМ При подключении к серверу с дополнительным контентом, произойдет одно из следующего:
1. Если сервер не настроен для загрузки с НТТР, будет использован стандартный метод загрузки контента непосредсвенно с игрового сервера.
2. Если же сервер настроен для загрузки с НТТР, игрок увидит измененный диалог загрузки, при этом скорость загрузки значительно увеличится. Во время загрузки контента, игрок не будет подключен непосредственно к игровому серверу, однако сразу же после завершения загрузки произойдет автоматическое переподключение к игровому серверу.
3. Если какая-либо часть дополнительного контента отсутствует на НТТР сервере, или названия файлов не совпадают, игрок будет автоматически отключен от НТТР сервера, после чего закачка контента возобновится в обычном режиме, то есть непосредственно с игрового сервера.
НАСТРОЙКА ВАШЕГО СЕРВЕРА ДЛЯ НТТР ЗАГРУЗОК 1.Создайте список всех дополнительных файлов (bsp, wav, mdl, и так далее), используемых на сервере.
2. Поместите эти файлы на НТТР сервере (например на вебсервере), сохраняя исходное расположение файлов в папках.
3. Задайте серверной переменной "sv_downloadurl" значение: "http://ваш_сервер/ваша_папка_дополнительного_контента/"
Пример
Ваш сервер использует нестандартную карту "de_thematrix_11", которой необходимы следующие файлы:
■ C:\Program Files\Steam\SteamCache\ваш_аккаунт\Counter-Strike\cstrike\maps\de_thematrix_11.bsp
■ C:\Program Files\Steam\SteamCache\ваш_аккаунт\Counter-Strike\cstrike\maps\de_thematrix_11.nav
■ C:\Program Files\Steam\SteamCache\ваш_аккаунт\Counter-Strike\cstrike\maps\de_thematrix_11.res
■ C:\Program Files\Steam\SteamCache\ваш_аккаунт\Counter-Strike\cstrike\materials\custommaterials\...
■ C:\Program Files\Steam\SteamCache\ваш_аккаунт\Counter-Strike\cstrike\sound\matrix\matrixteleport.mp3
■ C:\Program Files\Steam\SteamCache\ваш_аккаунт\Counter-Strike\cstrike\sound\matrix\catmeow.wav
Предположим, что у вас в распоряжении есть веб-сервер (возможно, от вашего поставщика интернет-услуг) с адресом "http://www.softexel.ru", который вы хотите использовать для размещения дополнительного контента.
Поместите все файлы, необходимые для "de_thematrix_11" на ваш сервер, поместив их в папку "cstrike", расположенную в корневой директории вашего сервера, сохраняя исходное расположение файлов в папках.
Теперь у вас на сервере есть следующие файлы:
■ http://softexel.ru/cstrike/maps/de_thematrix_11.bsp
■ http://softexel.ru/cstrike/maps/de_thematrix_11.nav
■ http://softexel.ru/cstrike/maps/de_thematrix_11.res
■ http://softexel.ru/cstrike/materials/custommaterials/...
■ http://softexel.ru/cstrike/sound/matrix/matrixteleport.mp3
■ http://softexel.ru/cstrike/sound/matrix/catmeow.wav
Задайте командe "sv_downloadurl" вашего игрового сервера значение "http://www.softexel.ru/cstrike/" (Пропишите в server.cfg)
Все игроки, подключающиеся к вашему серверу теперь автоматически загрузят карту "de_thematrix_11" и все необходимые файлы с вашего веб-сервера (если конечно у них еще нет этих файлов).
ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОБНОСТИ ■ Максимальная длина интернет-адреса для команды "sv_downloadurl" составляет 127 символов.
■ Вы можете указать логин и пароль для доступа на ваш НТТР сервер. В этом случае, значение команды "sv_downloadurl" будет следующим: http://логин:пароль@ваш_сервер/ (учтите, что последние патчи для броузера IE отключают эту возможность)
■ Если подключающийся игрок уже имеет файл со таким же названием, повторная загрузка этого файла производиться не будет. Загрузка этого файла будет пропущена.
■ Определенные критические для игры или потенциально опасные файлы (например: *.exe, *.vbs и так далее) не будут загружены.